29 de set de 2010

DC 75 - Uma expansão comemorativa que vai dar o que falar

A série já chega prometendo, porque vai trazer algo que tanto jogadores quando colecionadores querem MUITO. Peças icônicas.

Mulher maravilha em seu cavalo, Batman tendo a coluna arrebentada pelo Bane, o Superman em pose americana com o escudo e a águia no braço. Cenas imperdíveis.

A coleção traz mais ícones antigos como os Super-gêmeos, sim, "ATIVAR". E promete 10 figuras dos lanternas brancos que também prometer ser alucinadas!



fonte: Heroclix world

27 de set de 2010

Resident Evil DBG* (Deck building game)

DBG é uma nova linha de card games que as vezes chegam a misturar elementos de tabuleiro como dados, mapa e história.

A bola da vez é Resident Evil, lançamento da Bandai e Capcom, esperado para 19 de novembro deste ano e traz para a mesa a história tensa dos games.

Você poderá ser um dos personagens conhecidos como Jill ou Chris e começa o jogo com quase nada em mãos. COnforme avançar vai poder adquirir mais equipamentos, ganhar cartas de ação entre outras surpresas.

O Jogo vai trazer três modelos de disputa. Historia, o modo padrão do jogo, onde cada jogador vai buscar avançar mais em equipamentos e armas. Mercenário: Parecido ao modo história, mas que vai premiar o combate ofensivo e Versus onde um jogador pode confrontar outro até que o melhor vença.

Parece que promete. Será que teremos algo bombando ae no final do ano?

21 de set de 2010

Quando os ninjas jogam RPG

17 de set de 2010

Arcane Legions - Para onde ir?

Quando o jogo chegou eu tinha certeza: "vai ser um baita sucesso".
Assim como Monsterpocalipse, tinha novidade, tinha regras que faziam sentido, resolviam as situações em vez de complicá-las. Era bonito, divertido, gostoso de abrir, bacana de ver as peças sendo agrupadas, arrumadas em formação.



O elemento estratégico estava bem arranjado. Você tinha que saber onde colocar cada soldado para ganhar velocidade ou defesa ou ataque. Tinha que posicionar muito bem seu grupo, pois normalmente ser atacado pelos flancos significava a morte se suas precisas forças de batalha.

Todo o gadget: bases de formação, de unidade, as peças especiais como comandantes, bem como todo o universo: a mítica em torno do Egito, China e Roma, usando isso como base para realmente extrapolar o sobrenatural nesse cenário, mostravam que o jogo tinha conteúdo, proposta e a possibilidade de arrebentar.

Isso aconteceu no começo, todo mundo falando, citando, comentando, mas então o buxixo parou e ninguém notou. No começo não notou porque o jogo era tão, mas tão completo que ninguém sentiu falta de novidades. E não houve nenhuma novidade. Até houve uns lançamentos como os mercenários e as figuras gigantes como o Dragão chinês, O trebuchet, etc.



Mas esses lançamentos não formam um novo pacote, nem uma nova série. São, sim, como uma miniatura especial, uma série comemorativa. E depois disso (ou antes) foram lançados caixas com o exército já pré pintado e montado, mas, eram as mesmas peças iniciais.

O jogo era tão completo, mas tão completo. Tão bem arrumado, definido e acabado, que parece limitar as novidades. Parece ser díficil criar um elemento novo numa expansão que muda a maneira de ver o game. Sabe aquelas peças que quando um jogador tem o outro precisa aprender a se defender dela de tão inédita? Mesmo as peças que saíram com mercenários só inovam na escultura.

A verdade é que a possibilidade do jogador criar suas próprias unidades (cartelas das bases com pontos para atque, movimento, defesa, etc) gera uma infinidade de possibilidades, mas nem estou falando disso, falo mesmo de elementos intrínsecos de regras que precisam ser trazidos a tona, melhorados, mudados, para manter o jogador ativo, porque chega um momento em que o player já conhece as regras e sabe como se defender de cada situação apresentada e isso começa a se tornar cansativo e chato.

Não entendam mal, não é uma crítica ao jogo ou aos designers. É um pensamento alto. Ver que o jogo se mantém ainda sem se renovar é muito bom, mas eu fico é pensando ou esses caras estão muito certos ou muito doidos.