29/09/2010

DC 75 - Uma expansão comemorativa que vai dar o que falar

A série já chega prometendo, porque vai trazer algo que tanto jogadores quando colecionadores querem MUITO. Peças icônicas.

Mulher maravilha em seu cavalo, Batman tendo a coluna arrebentada pelo Bane, o Superman em pose americana com o escudo e a águia no braço. Cenas imperdíveis.

A coleção traz mais ícones antigos como os Super-gêmeos, sim, "ATIVAR". E promete 10 figuras dos lanternas brancos que também prometer ser alucinadas!



fonte: Heroclix world

27/09/2010

Resident Evil DBG* (Deck building game)

DBG é uma nova linha de card games que as vezes chegam a misturar elementos de tabuleiro como dados, mapa e história.

A bola da vez é Resident Evil, lançamento da Bandai e Capcom, esperado para 19 de novembro deste ano e traz para a mesa a história tensa dos games.

Você poderá ser um dos personagens conhecidos como Jill ou Chris e começa o jogo com quase nada em mãos. COnforme avançar vai poder adquirir mais equipamentos, ganhar cartas de ação entre outras surpresas.

O Jogo vai trazer três modelos de disputa. Historia, o modo padrão do jogo, onde cada jogador vai buscar avançar mais em equipamentos e armas. Mercenário: Parecido ao modo história, mas que vai premiar o combate ofensivo e Versus onde um jogador pode confrontar outro até que o melhor vença.

Parece que promete. Será que teremos algo bombando ae no final do ano?

21/09/2010

Quando os ninjas jogam RPG

17/09/2010

Arcane Legions - Para onde ir?

Quando o jogo chegou eu tinha certeza: "vai ser um baita sucesso".
Assim como Monsterpocalipse, tinha novidade, tinha regras que faziam sentido, resolviam as situações em vez de complicá-las. Era bonito, divertido, gostoso de abrir, bacana de ver as peças sendo agrupadas, arrumadas em formação.



O elemento estratégico estava bem arranjado. Você tinha que saber onde colocar cada soldado para ganhar velocidade ou defesa ou ataque. Tinha que posicionar muito bem seu grupo, pois normalmente ser atacado pelos flancos significava a morte se suas precisas forças de batalha.

Todo o gadget: bases de formação, de unidade, as peças especiais como comandantes, bem como todo o universo: a mítica em torno do Egito, China e Roma, usando isso como base para realmente extrapolar o sobrenatural nesse cenário, mostravam que o jogo tinha conteúdo, proposta e a possibilidade de arrebentar.

Isso aconteceu no começo, todo mundo falando, citando, comentando, mas então o buxixo parou e ninguém notou. No começo não notou porque o jogo era tão, mas tão completo que ninguém sentiu falta de novidades. E não houve nenhuma novidade. Até houve uns lançamentos como os mercenários e as figuras gigantes como o Dragão chinês, O trebuchet, etc.



Mas esses lançamentos não formam um novo pacote, nem uma nova série. São, sim, como uma miniatura especial, uma série comemorativa. E depois disso (ou antes) foram lançados caixas com o exército já pré pintado e montado, mas, eram as mesmas peças iniciais.

O jogo era tão completo, mas tão completo. Tão bem arrumado, definido e acabado, que parece limitar as novidades. Parece ser díficil criar um elemento novo numa expansão que muda a maneira de ver o game. Sabe aquelas peças que quando um jogador tem o outro precisa aprender a se defender dela de tão inédita? Mesmo as peças que saíram com mercenários só inovam na escultura.

A verdade é que a possibilidade do jogador criar suas próprias unidades (cartelas das bases com pontos para atque, movimento, defesa, etc) gera uma infinidade de possibilidades, mas nem estou falando disso, falo mesmo de elementos intrínsecos de regras que precisam ser trazidos a tona, melhorados, mudados, para manter o jogador ativo, porque chega um momento em que o player já conhece as regras e sabe como se defender de cada situação apresentada e isso começa a se tornar cansativo e chato.

Não entendam mal, não é uma crítica ao jogo ou aos designers. É um pensamento alto. Ver que o jogo se mantém ainda sem se renovar é muito bom, mas eu fico é pensando ou esses caras estão muito certos ou muito doidos.

16/09/2010

Como anda o WOW TCG e Suportes para games

A Upperdeck Entertainment (UDE) anunciou um mega jogo da Marvel chamado de Marvel Superstars, conseguiu um burburinho, mas ela já tava marcada pela perda da franquia World of Warcraft. E agora adia de novo o lançamento para Outubro. O que fica parecendo é que esse jogo nem vai sair. Ou vai acabar sendo um lançamento de cumprir promessa, como vários outros já o foram, uma série apenas e sem novas expansões, sem esforço de marketing ou investimento em torneios, divulgação, etc.

Enquanto a UDE vai tentando se segurar nos cards games (ela tem ainda uma história de sports cards e tudo o mais), a Cryptozoik mostra a que veio e vai mantendo o jogo vivo.

Eu sinto falta de empresas que ajam como a Wizards of the Coast. Fomentando seus jogos, montando sites com dicas, noticias e ajudando os jogadores a melhorar, encontrar informações... As ferramentas do site Wotc para magic são bacanas, divertidas e informativas. Vai procurar informação no Site da Cryptozoik. É uma perdição. Obviamente tem o blog, mas o lore, o ambiente do jogo, a imersão como o site de Magic ou L5R, não tem nenhuma.

Ah, só pra fechar. A pagina do Wow minis está oficialmente fora do ar e quem tinha esperanças no jogo, acho que é melhor começar a encarar a dura realidade :(

Pena, pena mesmo, era um excelente jogo de miniaturas.

15/09/2010

Senhores da Loucura... ou algo assim!

A wizards of the coast já tem seu novo set de miniaturas definido há um bom tempo. Chama-se Lords of madness e traz algumas propostas interessantes.


Em primeiro lugar, acabou o esquema de miniatura exposta. O booster volta a ser fechado com todas as miniaturas Randomizadas num pacote com 6 minis. Isso foi favorecido pelo que achei uma grande estratégia deste lançamento.

O sistema de raridade mudou.
Antes, você precisava de muita sorte para completar uma coleção e em termos de jogo, muitas raras se perdiam em valor (ao passo que ter três ou quatro Orc Champion era uma boa - em mesas de RPG - tirar dois Drizzts ou duas minis solo se tornava apenas mais uma miniatura repetida). Agora o esquema mudou. Eles incluiram um novo tipo de raridade. o Very rare (ou muito raro) que serão miniaturas de monstros solo ou criaturas únicas que não serão necessárias em quantidade numa mesa de jogo. Enquanto as raras se tornam criaturas bacanas, podem mais repetidase sucessivamente. Se isso for real, as miniaturas comuns serão lacaios, monstros bacanas para encher as masmorras etc.


A distribuição prometida pro pacote é:
6 miniaturas em cada booster sendo: 1 Huge, 1 Large, 4 medium ou small.
O set inteiro tem 12 very rares, 22 rares, 18 incomuns e 8 Comuns.

Eles também implantaram um novo sistema de modelagem, o que promete peças ainda mais bonitas.

Além disso tudo, o set trará algo inédito. Algo além de monstros e criaturas. O último preview mostrou algumas peças de cenário, equipamento e terreno. Na amostra temos um Trebuchet, uma arca, Um portal arcano e duas criaturas que servem tanto como monstros ou dungeon dressing. O Brain-in-a-jar e O Will-o-Wisp.


Parece que a expansão PROMETE. E será lançada dia 21 de setembro de 2010. É aguardar ansioso, não?

Abraços e... Clique nos patrocinadores, abrem numa janela separada e ajudam o blog.

14/09/2010

Um homem aranha que parece homem aranha

Seria de esperar que a expansão Web of Spider-man trouxesse uma figura do Homem aranha, mas eu pelo menos não a esperava tão boa em termo de jogo.

Começa com o alter-ego.

(gallery ws-figure-008)

Ok, não é uma peça que se usaria num combate direto, tá certo. Mas com um custo de 50 pontos, você tem um ataque de possibilidade 10 (perplex) e uma boa defesa. A possibilidade de pegar a peça do aranha depois é um extra, mas OK, eu também não sei se usaria o peter parker. Só em jogos mais "fun".

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O Aranha no uniforme negro veio bem preparado, além de ter Stealth e leapclimb como trait ele se protege com super-senses e ataca 10 com 3 de dano Exploit Weakness (sem redução) com flurry no segundo clique. (se você tiver um perplex ou dois no time para melhorar um pocuo o acerto, isso garante 6 de dano e a queda de uma peça forte). A habilidade web-coccon (explicada no proximo aranha) é genial.
Uma peça dificil de acertar, boa de bater por 95 pontos. Mas não se compara ao amigão da vizinhança, O aranha Vermelho e Azul!

(gallery ws-figure-007)

Finalmente um aranha que representa BEM o amigão da vizinhança. Custa 78 pontos, mas tá bem preparado pro combate, ou para se proteger dele.
Ele não mantem o ataque de 11 com super-força do primeiro clique, o que tornaria a peça Breaker de verdade.
Mas ganha Webshooter, uma habilidade que dá Web-coocon GRATIS. Se o aranha não tiver marcador de ação, ele coloca FREE um terreno especial embaixo de outro personagem, e aí para esse personagem se mover, tem que rolar FUGA (como se tivesse adjacente a um inimigo) uma chance em duas de manter um batedor poderoso parado.
Ele ainda tem super senses de 50%. 4,5,6 e o ataque falha. E isso é TRAIT ou seja, nao importa o clique da peça.

Não é bem um game Breaker, mas é uma boa peça para o cabeça de teia.